Аналитик на Балтике · Открытая база знаний · ИИ-агент в деле
Как сделать клип на свою песню с помощью ИИ-агента
Пошаговое руководство с промптами
Открытая база знаний · ИИ-агент в деле
Как сделать клип на свою песню с помощью ИИ-агента
Хочешь клип на свою песню, но ты не аниматор и не программист? Здесь весь путь на примере моего клипа "Аналитика: вся драма в людях". Видео не сгенерировала нейросеть. Его собрал код, который написал ИИ-агент, а людей и рисунки нарисовал генератор картинок. У меня ушло два дня и пять кругов правок.

Смотреть на странице: ineverov.ru/knowledge/ai-music-video/
Программировать не нужно, код пишет агент. Тебе нужно объяснить, чего ты хочешь, и принять результат. Как устроена анимация кодом в целом, я рассказал на отдельной странице "Анимация и мультики с помощью ИИ-агента". Там же список того, что еще можно сделать этим способом.
Проверено на октябрь 2026: Claude Code, HyperFrames 0.8.115, Suno v6, Windows 11.
Содержание
Главное за минуту
- Клип никто не снимал и не рисовал вручную. ИИ-агент Claude Code написал код анимации. Бесплатный движок HyperFrames открыл этот код как страницу в браузере без окна. Он сфотографировал 2 568 кадров и склеил MP4.
- ChatGPT и Codex нарисовали людей и рисунки фантазий заказчика. Код не умеет рисовать узнаваемого человека и сложный рисунок. Все остальное сделал код: комнату, схемы, доску с нитями, огонь, конфетти, субтитры и само движение.
- Песню сгенерировал Suno v6 по моему тексту и тегам.
- Я отвечал на вопросы агента, генерировал картинки, смотрел черновики и давал правки. Код и рендер полностью делал агент.
- Два дня, 3–4 октября 2026. Пять кругов правок, шесть версий ролика: черновик, два превью, два финала и сдача.
Что получится
| Параметр | Значение |
|---|---|
| Формат | вертикальный 9:16, 1080×1920, 24 кадра в секунду |
| Длина | 107 секунд: песня 103,9 секунды и 3 секунды финального кадра |
| Раскадровка | 29 кадров |
| Картинки | 30: 21 картинка людей и 9 рисунков "мыслей заказчика" |
| Рендер финала | 2–3,5 минуты на ноутбуке с Windows, видеокарта не нужна |
| На выходе | три файла: без субтитров, с субтитрами и облегченный для соцсетей на 80 МБ |
Сюжет коротко. Аналитик спокойно чертит схему. Входит заказчик: "хочу что-нибудь такое, не знаю сам какое". В припеве аналитик швыряет базы данных и становится детективом, который пытается прочитать мысли заказчика. Проект запускают, команда ликует, а наутро звонок: "Не то! Переделать! С нуля!" Круг повторяется. В финальном припеве аналитик ныряет в голову заказчика и видит, чего тот хотел на самом деле. Он отдает "двенадцатую версию", внутри которой первая, и заказчик сияет: "Вот! Это то, что я хотел!"
Текст песни
Аналитика: вся драма в людях
Ну что вам сказать про систему?
Там ноль, единица и код,
Прозрачна в ней каждая схема...
Но кто человека поймёт?
«Хочу что-нибудь такое!
Не знаю сам, какое!»
Не в базах данных, не в моделях —
Вся драма — в людях, как всегда!
Нам, аналитикам, талант бы —
Читать их мысли... иногда!
Проект запускаем с огнём,
Горят у команды глаза...
А завтра — звонок, словно гром:
«Не то! Переделать! С нуля!»
«Хочу что-нибудь такое!
Не знаю сам, какое!»
Не в базах данных, не в моделях —
Вся драма — в людях, как всегда!
Нам, аналитикам, талант бы —
Читать их мысли... иногда!
Хоть иногда!
Кто что делает
Работу удобно представить как маленькую студию: я, режиссер и аниматор. Режиссер и аниматор на деле один агент. Сначала я прошу его побыть режиссером, потом аниматором.
| Участник | Что делает | Чего не делает |
|---|---|---|
| Автор, то есть ты | идея, песня, аватар и примеры стиля; ответы на вопросы; генерация картинок; просмотр черновиков; правки; "ок" на каждом этапе | код |
| Режиссер, агент в режиме режиссера | задает вопросы, пишет сценарий и раскадровку, составляет промпты картинок, принимает каждую картинку, проверяет каждый черновик до показа тебе, превращает правки в точные задачи | код |
| Аниматор, агент в режиме аниматора | пишет код анимации, рендерит, сам снимает и смотрит ключевые кадры, отчитывается цифрами | сценарий |
Связывает их один документ, спецификация. В нем бриф, тайминги, стиль, сценарий, раскадровка, картинки и правки. Режиссер в него пишет, аниматор только читает. Если аниматору что-то непонятно, он задает вопрос и ничего не додумывает.
Аналитику эта схема знакома: спецификация работает как договор заказчика с исполнителем, только исполнитель здесь агент. Правило одно: сначала документ, потом код.
Что понадобится
| Что | Зачем | Цена |
|---|---|---|
| Компьютер с Windows или Mac | все работает локально | свой |
| ИИ-агент с доступом к файлам и терминалу: Claude Code | пишет код, запускает рендер, сам смотрит кадры | подписка Claude |
| Генератор картинок: ChatGPT или Codex | персонажи и рисунки | подписка ChatGPT |
| Suno или своя песня | трек | на бесплатном тарифе только личное некоммерческое использование, для коммерческого нужен платный, по условиям Suno |
| HyperFrames | движок "страница → MP4" | бесплатно, открытый код |
| Node.js, ffmpeg, Google Chrome | среда движка, сборка видео, съемка кадров | бесплатно |
| Python с numpy, scipy и Pillow | анализ песни, вырезка фона у картинок, проверки | бесплатно |
Ставить все руками не нужно. Пишешь агенту "установи HyperFrames и все, что ему нужно". Он ставит сам и заранее говорит, что и зачем. Я делал и проверял все на Windows 11, на Mac не проверял.
Платить придется за подписки на ИИ, условия доступа и оплаты смотри на официальных сайтах. Видеокарта и платные видеосервисы не нужны.
Программировать не нужно. Нужно внятно описать идею, отвечать на вопросы, смотреть черновики и формулировать правки. Полезно уметь открыть терминал и вставить одну команду.
План: четыре этапа
| Этап | Шаги |
|---|---|
| Подготовка | 1. Песня · 2. Бриф · 3. Материалы стиля |
| План | 4. Тайминги песни · 5. Концепция · 6. Стиль · 7. Сценарий · 8. Раскадровка |
| Производство | 9. Картинки персонажей · 10. Черновик под музыку · 11. Превью и правки · 12. Финал |
| Выпуск | 13. Субтитры · 14. Сдача |
Этап 1 из 4 · шаги 1–3
Подготовка
Шаг 1. Песня
Зачем. Нужен трек со структурой, под которую удобно монтировать: тихие куплеты, громкие припевы, ясный финал.
Ты. Пишешь текст и теги структуры, генерируешь в Suno, выбираешь вариант.
Как было у меня. Suno v6, платный тариф, поэтому права на песню и коммерческое использование у меня. Промпт состоит из текста песни и тегов структуры. В оригинале он был одной строкой, здесь разбит на строки:
Теги вроде "тихо", "громко", "группа замолкает" и "обрыв на последнем слове" сильно помогают монтажу. Контраст тихо-громко потом повторяется в картинке.
Что пошло не так. В тегах стоял обрыв на последнем слове, а Suno добавил после него около 14 секунд проигрыша. Проигрыш пришлось отдать под развязку сюжета.
Шаг 2. Бриф
Зачем. Записать, о чем клип, до любой картинки.
Ты. Пишешь бриф одним документом. Моя структура годится как шаблон:
Механизм моей песни называется IKIWISI, "I'll know it when I see it". Заказчик не знает, чего хочет, пока не увидит. Тон я записал так: айтишник должен узнать себя и улыбнуться, а заказчик при этом не обидеться. Эмоции героя шли от спокойной уверенности через недоумение и отчаяние к азарту запуска. Потом крах, а в конце усталая улыбка и маленькая победа.
Агент. Задает уточняющие вопросы пакетами по 2–4, с готовыми вариантами и пометкой рекомендуемого. Заодно находит проблемы заранее. Мне агент сразу назвал три:
- из одного аватара не построить эмоции, нужен набор поз;
- на рубашке аватара читается чужой бренд, его убрали;
- заказчика никто не рисовал, его пришлось придумать.
Шаг 3. Материалы стиля
Зачем. Чтобы ролик был в твоем стиле, а не в стиле ИИ.
Ты. Даешь аватар и как можно больше примеров своего визуального стиля. Я дал 40 обложек постов своего Telegram-канала.
Агент. Выводит из примеров правила стиля: контур, заливку, цвета, композицию. Палитру он берет скриптом прямо с обложек. Скрипт группирует пиксели по оттенку и выбирает самый частый цвет в каждой группе.

По одному примеру агент просто копирует, принцип он не улавливает. Нужно минимум 3–5 примеров в одной манере.
Этап 2 из 4 · шаги 4–8
План
Шаг 4. Тайминги песни
Зачем. Нужно точное время каждого слова и удара. Без него картинка не попадает в музыку.
Агент пробует несколько способов:
- Анализ громкости у меня не сработал: трек плотный, разница между куплетом и припевом около 5 дБ.
- Анализ спектра нашел вход дисторшн-гитар припева, около 22,5 секунды, и удар грома на 58–60 секунде.
- Теги Suno дали структуру.
- Локальная модель распознавания речи Parakeet дала время каждого слова. Слова под гитару она распознала с ошибками, например "раздавным моделя", но время надежное, плюс-минус полсекунды.
- Сетка долей: 136 ударов в минуту, одна доля длится 0,441 секунды.
Ты. Слушаешь непонятные места. Агент принял гитарное тремоло в начале песни за звонок телефона, я поправил. Еще я сказал ему, что слова кончаются на 90-й секунде.
Результат. Таблица "часть песни · время · строки · уверенность". Ключевые точки моего клипа:
Дорожка песни · 107 с
Нажми на точку: клип в начале страницы начнется с этого места
| Время | Что происходит |
|---|---|
| 22,53 с | взрыв первого припева |
| 58,27 с | "Переделать!" и удар грома |
| 70,18 с | второй взрыв |
| 84,3 с | "Хоть иногда!" |
| 103,5 с | обрыв песни |
Шаг 5. Концепция
Агент предлагает 2–3 направления: суть, ключевой образ, динамику.
Как было у меня. Вариантов было три. "Схема на столе": хаос заказчика ползет по аккуратной схеме. "Сцены-обложки": каждая часть песни как обложка поста, с риском получить слайд-шоу. "Читать мысли": доска детектива с красными нитями. Я выбрал схему, а в припевах стена превращается в доску детектива. Обе метафоры взяты с моих обложек, поэтому клип остался в моем бренде.
Шаг 6. Стиль
Зачем. Получить правила, по которым рисуется каждый элемент.
Как было у меня. Стиль сложился из четырех слоев, и сразу его не было: он вырос из пяти кругов правок.
| Слой | Что | Как выглядит | Кто рисует |
|---|---|---|---|
| Люди | герой, заказчик, команда | стиль моих обложек: плотный черный контур, плоская заливка | генератор картинок |
| Бумага | схемы, блоки, двоичные числа, карточки, листы | манера Excalidraw: неровный двойной контур, штриховка | код |
| Мысли | все в облаке заказчика: слон, космолет, горилла, разобранные устройства | простой графитный карандаш | генератор и код |
| Комната | стол, телефон, рамы, доска, штамп, папка | стиль обложек | код |
Мысли заказчика нарисованы смутным карандашным наброском, работа аналитика четкой схемой, а мир вокруг в моем стиле. Так разница считывается без слов.
Палитра взята с обложек. Теплый свет появляется только в развязке.
| Роль | Цвет |
|---|---|
| Контур | #050405 |
| Лист | #E4F2F7 |
| Стена | #93A4AB |
| Ночь и припев | #34375C |
| Хаос | #F64705 |
| Правки | #B82431 |
| Дерево | #84522A |
| Теплая бумага | #F3E5CA |
| Теплый свет, только в развязке | #FCB726 |
Шрифты. Название и удары набраны Oswald. Для реплик, надписей от руки и субтитров взят Excalifont, шрифт онлайн-доски Excalidraw.
Движение. В секунде 24 кадра, а рисунок меняется через кадр, 12 раз в секунду. Линии слегка "кипят", и от этого картинка выглядит нарисованной.
Шаг 7. Сценарий
Агент пишет сюжет по частям песни и добавляет сквозные предметы, которые держат историю без слов.
Как было у меня:
- карточка "v1", первая версия героя. Она видна с первого кадра, светится в озарении и оказывается в финальной папке;
- картина с черепахой, аватаром моего сообщества. Ровно висит при порядке, кренится при хаосе, падает при крахе, горит, в финале висит с обугленной рамой;
- телефон, по которому звонят "словно гром";
- папка "v12_ФИНАЛ" с финальной шуткой: двенадцатая версия, внутри которой первая.
Финальную шутку закладывай с первого кадра, иначе в конце она прозвучит случайной репликой.
Шаг 8. Раскадровка
Зачем. Получить таблицу на весь ролик: кадр, время, что в кадре, камера, звук и синхронизация, текст, нужные картинки.
Как было у меня. 29 кадров на 107 секунд. Три правила:
- первый кадр не пустой: это обложка в ленте;
- последние 3 секунды стоит неподвижный постер;
- нижние 15% кадра без текста: там интерфейс Reels и Shorts.
Самая сильная синхронизация в клипе: штамп "ПЕРЕДЕЛАТЬ!" падает ровно на удар грома в песне, на отметке 58,27 секунды.
Этап 3 из 4 · шаги 9–12
Производство
Шаг 9. Картинки персонажей
Ты генерируешь картинки по промптам агента. Агент принимает каждую.
Как устроено:
- На каждой картинке одна поза на белом фоне, вертикально, 1024×1536. Имя дается по коду раскадровки: H01 для героя, C01 для заказчика, T01 для команды, D01 для рисунка.
- Промпт собирается из трех блоков. Общий задает стиль, белый фон и руки с пальцами целиком. Дальше идут блок героя и поза одной строкой. Тексты блоков лежат в разделе "Промпты целиком".
- Сначала две пробы, герой и заказчик. Остальные делаются после сверки.
- Приемка: лицо узнается, фон чистый, пальцев пять, на одежде нет надписей, в кадре только названное.
Что получилось. 16 картинок героя, 4 позы заказчика и команда, итого 21 картинка людей. Плюс 9 рисунков "мыслей заказчика": 8 карандашом и 1 в манере Excalidraw. Всего 30. Из них 18 сгенерировал Codex по заданию, записанному в спецификации. Остальные 12 я сделал вручную в ChatGPT.





Что пошло не так и чему научило:
- Без аватара на входе генератор теряет стиль, даже у персонажей, не похожих на героя. Аватар прикладывай ко всем картинкам как образец манеры, с фразой "этих людей не рисуй".
- "Та же поза, другое лицо" не получилось редактированием с выделением. Получилось в новом чате с одной картинкой-образцом.
- Английский термин exploded view diagram генератор понимает точнее, чем русское "разобранный".
- Неудачная картинка часто подходит в другое место. Одна "ошибка" стала позой для другой сцены.
Шаг 10. Черновик под музыку
Зачем. Проверить ритм до финальной графики. Такой черновик называют аниматиком.
Агент собирает весь клип под песню, но вместо людей ставит заглушки: вырезанный аватар и серые силуэты. Все, что рисует код, сразу делается в стиле. Размер 540×960, чтобы быстрее.
Как было у меня. Агент работал 98 минут, рендер шел 56 секунд. Я посмотрел и дал первые правки. Картинки людей в это время генерировались параллельно.
Шаг 11. Превью и правки
Агент ставит настоящие картинки и рендерит превью 540×960. Потом сам снимает 12–14 ключевых кадров, смотрит их, чинит найденное и только после этого показывает тебе.
Ты смотришь и даешь правки списком. Что я говорил на каждом круге, ниже в разделе "Как клип менялся". Как формулировать правку, чтобы агент понял с первого раза, рассказываю в разделе сразу за ним.
Шаг 12. Финал
Агент рендерит 1080×1920 только после твоего "ок" по превью.
Проверки финала у меня:
- длина 107,000 секунды, 24 кадра в секунду, 2 568 кадров;
- сдвиг звука 0 мс;
- громкость −14,6 LUFS против −14,4 у исходной песни, разница от перекодирования звука;
- первый кадр не пустой, последние 3 секунды занимает постер;
- движок не нашел ошибок;
- два рендера версии без субтитров совпали до байта.
Чего я не проверил. Попадание субтитров в слова я на слух не проверял, только машинным анализом. Рендер с физически выключенной сетью не запускал: проверил лишь, что при рендере нет обращений в интернет.
Этап 4 из 4 · шаги 13–14
Выпуск
Шаг 13. Субтитры
Я спросил агента, не перегрузят ли полные субтитры картинку. Решение: каждое слово на экране ровно один раз в каждый момент.
- Строки, уже нарисованные в кадре, не дублируются: реплики заказчика, строки на листе, "ПЕРЕДЕЛАТЬ!", "Хоть иногда!".
- Остальное идет одной караоке-строкой внизу, но выше интерфейса площадки. Текущее слово подсвечено оранжевым, шрифт Excalifont.
Поэтому у ролика две версии: с субтитрами и без.
Шаг 14. Сдача
| Файл | Для чего | Размер |
|---|---|---|
| без субтитров, полное качество | архив, монтаж | 456,5 МБ |
| с субтитрами, полное качество | архив | 455,5 МБ |
| с субтитрами, облегченный | публикация в соцсетях | 79,9 МБ |
У облегченной копии тот же размер кадра, но сжата она сильнее. На глаз разница почти не видна. Мера сходства SSIM с полной версией равна 0,954 по яркости и 0,966 по всем каналам. Единица означает полное совпадение. Воспроизведение стартует быстро. Команда:
Полный файл такой тяжелый из-за фактуры бумаги. Бумажное зерно меняется на каждом рисунке, а кодеку такое трудно сжать.
Как клип менялся
Пять версий одного клипа, от черновика с заглушками до сданного финала.
Черновик с заглушками вместо людей. Превью 1. Превью 2. Финал 1. Сданный финал.
В песне заказчик не знает, чего хочет, пока не увидит. В этот раз заказчиком был я. В первом круге я просил перерисовать оранжевые каракули гладкой линией, в третьем уже просил убрать их совсем.
| Круг | Что я сказал | Что изменилось |
|---|---|---|
| 1, по черновику | "оранжевые каракули некрасивые, цвет хороший"; "шрифт реплик — как в Excalidraw" | каракули стали гладкой линией маркера; реплики набраны шрифтом Excalifont |
| 2 | "схемы и папки тоже в стиле Excalidraw" | все нарисованное на бумаге перешло в манеру Excalidraw |
| 3, по превью 1, 16 замечаний | убрать каракули совсем; в голове заказчика слон "по частям", за ним гонится человечек с копьем, на взрыве все превращается в космолет и улетает; двоичные числа в схемах; базы данных показать схемой, которая разваливается; лист на столе не пустой; больше огня; убрать прозрачность героя; финал без падающей папки | смысловые рисунки вместо абстракций; лист на столе пишет строки песни; финал перестроен |
| 4 | "все, что в облаке у заказчика, — графитным карандашом" | мысли нарисованы карандашом, работа героя в манере Excalidraw |
| 5, по финалу 1, 8 замечаний | стрелка-ракета при запуске "так себе"; у команды "горят глаза" буквально; "ночь" непонятна, нужен праздник; странный лист; в полете добавить ноутбук и дата-центр; рама не должна тлеть; субтитры? | по схеме бегут пакеты данных; глаза горят; конфетти и отрывной календарь; лист "Требования v2: 1. ? 2. ? 3. ?"; рама состарена и обуглена; субтитры без дублей |
Из правок родилась цепочка метафор, на ней и держится клип. Слона едят по частям, а заказчик так не умеет и сразу хочет космолет. Аналитик показывает ему разобранный космолет, схему-взрыв. Заказчик в финале и называет его "то, что я хотел".
Что пошло не так
| Было | Почему плохо | Стало |
|---|---|---|
| оранжевые каракули хаоса, нарисованные кодом | абстракция не читается | смысловые рисунки: слон, космолет, горилла |
| пустой лист на столе | дыра в кадре | лист пишет строки песни |
| "ночь" затемнением кадра | непонятно, что происходит | праздник с конфетти и календарь "14 → 15" |
| звездочки над головами команды | читались как вторые глаза | глаза буквально горят |
| стрелка-ракета при запуске | "так себе" | пакеты данных бегут по схеме, ▶ сменяется на ✓ |
| тлеющая рама после пожара | будто горит до сих пор | состаренная обугленная рама |
| просвечивающий герой | белая рубашка вырезалась вместе с фоном | исправлен алгоритм вырезки |
| стиль картинок "поплыл" у второстепенных персонажей | генератор работал без образца | аватар стал образцом для всех картинок |
| агент "услышал" звонок телефона в начале песни | гитарное тремоло похоже на звонок | я проверил на слух |
Справочная часть
Промпты целиком
Ниже мои рабочие промпты, адаптируй их под себя.
Картинки
Общий блок для людей:
Герой. Приложи аватар и удачную первую позу:
Любой другой персонаж. Приложи аватар героя и пример стиля с другими людьми:
Карандашный рисунок для мыслей и фантазий:
Поза одной строкой, пример: "План по пояс. Сидит, держит кружку двумя руками у груди, спокойная усталая полуулыбка, глаза наполовину прикрыты".
Разобранное устройство, добавка к описанию: "… exploded view diagram (схема-взрыв): детали разнесены вдоль оси, тонкие пунктирные линии сборки. Без подписей и номеров".
Та же поза, другое лицо. Открой новый чат и приложи только эту картинку:
Задание для Codex: серия картинок без ручной работы
В спецификации есть раздел "Задание для Codex": правила, порядок и таблица "код картинки · файлы-образцы · промпт". Правила внутри задания: генерировать встроенной генерацией, PNG 1024×1536, не перезаписывать файлы. После каждой картинки Codex смотрит ее и проверяет по списку, попыток до трех. В терминале из папки проекта запускаешь codex и вставляешь:
Стартовые промпты для агента
Режиссер, начало работы:
Режиссер, картинки:
Аниматор, черновик:
Аниматор, финал:
Справочная часть
Под капотом
Для тех, кому интересно, как это устроено внутри.
- Ролик собран как веб-страница. Код описывает, что нарисовано в каждый момент времени. HyperFrames открывает страницу в браузере без окна, фотографирует каждый кадр и склеивает MP4.
- Все считается от времени. Случайность берется с фиксированным начальным значением генератора, seed. Поэтому тот же код в том же окружении дает тот же ролик до байта. А правка одной сцены не сдвигает остальные.
- "Нарисованный" вид дают три приема классической анимации. Рисунок держится два кадра, это называют "на двойках". Линии на каждом рисунке чуть перерисованы, они "кипят". У линий есть нажим, разрывы и штриховка. Размытия движения нет: оно делает картинку компьютерной.
- Бумага в манере Excalidraw нарисована библиотекой Rough.js, на ней построен сам Excalidraw. "Зерна" заданы заранее, чтобы кипение было спокойным, 6 раз в секунду.
- Люди приходят из генератора в PNG. Скрипт на Python вырезает белый фон. Он защищен от двух ошибок. Белые просветы между рукой и предметом не пропадают, а белая рубашка не уходит вместе с фоном. Позы меняются через кадр, контур слегка дрожит, а лицо остается неподвижным.
- Синхронизация. Каждый удар песни записан в коде константой. Время слов берется из распознавания речи, а удары из анализа спектра и долей.
Грабли движка:
- со звуковой дорожкой движок зависал при загрузке, перерисовку кадра пришлось откладывать;
- пузырь реплики с нулевым размером ровно на одном кадре вешал рендер навсегда;
- белая рубашка вырезалась вместе с белым фоном, и герой просвечивал;
- субтитры налезали на лист со схемой, камеры кадров пересчитали;
- рендер через видеокарту давал невидимые расхождения между прогонами. Для сдачи включили программную отрисовку: дольше, около 3,5 минуты, зато файл каждый раз одинаковый.
Команды по порядку. Обычно их запускает агент. Здесь они, чтобы понимать, что происходит. Проверено на HyperFrames 0.8.115 и Windows.
Зачем HYPERFRAMES_SKIP_SKILLS=1: без нее init раскладывает инструкции для ИИ-агентов по домашним папкам Claude, Codex, Cursor и Gemini. У меня это случилось один раз, пришлось откатывать. --fps 24 стоит потому, что заготовка по умолчанию дает 30. --no-browser-gpu нужен, чтобы рендер повторялся до байта.
Частые вопросы
Нужно уметь программировать? Нет. Код пишет агент. Ты описываешь идею и даешь правки.
Это нейросеть сгенерировала видео? Нет. Видео собрано из кода. Генератор картинок нарисовал людей и рисунки фантазий заказчика, а код сделал все остальное и всю анимацию. Песню сделал Suno.
Сколько стоит? Подписки на ИИ: Claude и ChatGPT. Если песню делаешь в Suno и клип пойдет в коммерческое использование, нужен платный тариф Suno. Со своей готовой песней этой траты нет. Все остальное бесплатно. Сколько лимитов уходит на один клип, я не замерял.
Сколько времени? У меня ушло два дня с пятью кругами правок.
Можно без своего аватара? Да. Но для узнаваемости нужен один персонаж в нескольких позах. Аватар служит образцом стиля для всех картинок.
Почему не видеогенератор? Код дает контроль. Правка меняет только названное, остальной ролик не сдвигается, синхронизация с песней точная до кадра. Если нужен фотореализм, код его не даст.
Есть ли живая мимика? Нет. Каждая эмоция нарисована отдельной картинкой-позой, так устроен метод.
Нужна мощная видеокарта? Нет. Финал на 107 секунд в 1080×1920 рендерится 2–3,5 минуты на ноутбуке.
Работает на Windows? Да, клип сделан на Windows 11.
Можно другим агентом? Клип я делал в Claude Code, а картинки в ChatGPT и Codex. Визитку своего канала я целиком сделал в Codex.
А права на песню? Песню я сгенерировал на платном тарифе Suno. Поэтому права и коммерческое использование у меня, при соблюдении условий сервиса. Бесплатный тариф разрешает только личное некоммерческое использование.
Что еще можно сделать так же
После клипа у меня в проекте появились три шаблона для агента: сюжетный клип на песню, ролик-карточка и монтаж говорящей головы. Пять ступеней, от 15-секундной визитки до такого клипа, я разобрал на странице "Анимация и мультики с помощью ИИ-агента".
Справочная часть
Словарь
| Термин | Простыми словами |
|---|---|
| ИИ-агент | ИИ, который не только отвечает, но и сам работает с файлами и запускает программы на компьютере |
| Claude Code | ИИ-агент Anthropic для работы в папке проекта |
| Codex | ИИ-агент OpenAI; у меня генерировал картинки по заданию |
| HyperFrames | бесплатный движок: превращает веб-страницу с анимацией в MP4 |
| Рендер | превращение кода в видеофайл |
| Спецификация | один документ с брифом, стилем, сценарием, раскадровкой и правками; договор между человеком и агентом |
| Раскадровка | таблица: что происходит на каждой секунде ролика |
| Аниматик | черновой ролик под музыку с заглушками вместо персонажей |
| Превью | уменьшенная версия ролика для проверки |
| Лист кадров | одна картинка с 8–14 ключевыми кадрами ролика: по ней проверяют историю без просмотра |
| Тайминги | точное время слов и ударов в песне |
| Parakeet | бесплатная модель распознавания речи; дает время каждого слова |
| На двойках | прием классической анимации: рисунок держится два кадра |
| Кипящие линии | линии чуть перерисованы на каждом рисунке, отсюда эффект "нарисовано руками" |
| Excalidraw | популярная онлайн-доска для схем "от руки"; ее шрифт называется Excalifont |
| Exploded view | схема-взрыв: устройство с деталями, разнесенными в стороны |
| Безопасная зона | часть кадра, которую не закрывает интерфейс соцсети |
| LUFS | единица громкости; соцсети выравнивают ролики около −14 LUFS |
| Seed | число, от которого считаются "случайные" дрожания линий; одно и то же число дает одни и те же дрожания, поэтому ролик повторяется |
| SSIM | мера сходства двух изображений от 0 до 1, где 1 означает полное совпадение |
| CRF | степень сжатия видео: чем больше число, тем легче файл и ниже качество |
| Скилл | инструкция для агента, которую он читает перед работой: стиль, порядок, грабли |
Сохрани руководство с промптами и открой его, когда сядешь за свой клип
Знания открыты. Практика вместе.

Хочешь так же работать с ИИ-агентом на своих задачах? В клубе мы собираем своего ИИ-помощника, от чата до агента, по ступеням и с обратной связью. Следующий вход откроется в ноябре.
Посмотреть, как устроен клуб →
Новые ролики с агентом я выкладываю в канале: Telegram и MAX.
Ваш Аналитик на Балтике














